Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique et multimédia en convention avec l'Université de Toulon en apprentissage ING6700A
Modifié le 25/02/2026
Informations générales
Code RNCP (référence officielle du descriptif du diplôme) : 39128
Date d'enregistrement au RNCP : 01-01-2024
Date d’échéance de l’enregistrement au RNCP : 31-08-2026
Intitulé RNCP
Titre ingénieur - Ingénieur diplômé du Conservatoire national des arts et métiers, spécialité Informatique et multimédia
Certificateur : Cnam
Intitulé du diplôme Cnam
Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique et multimédia en convention avec l'Université de Toulon en apprentissage
Logan, ancien élève vous en parle
Niveau de sortie
Niveau 7
Coût de la formation
- le contrat d'apprentissage est entièrement pris en charge par l'entreprise (via son Opco, opérateur de compétences),
- vous bénéficiez d'une rémunération.
Présentation de l'école réalisée par une élève de 1ère année :
Conditions d'accès
Niveau d'entrée : Bac +2
Prérequis
Bac+2 minimum dans les domaines compatibles.
Filières d'admission :
- Classe Prépa. CPGE
- Classe Prépa. ATS
- Licences scientifiques
- BUT : filières informatique, scientifique et multimédia
- BTS : SIO, CIEL
Public concerné
- Bac+2 minimum
- Contrat d’apprentissage : accessible aux jeunes de 16 à 29 ans révolus. Une dérogation à la limite d’âge est prévue si vous êtes travailleur handicapé ou dans le cadre d’une création d’entreprise.
Processus d'admission
- Téléchargement du dossier de candidature
- Envoi du dossier avec les pièces justificatives à info.formation@cnam-paca.fr
- Après validation du dossier de candidature, convocation à une journée de recrutement pour passer des tests de positionnement (mathématiques, informatique, anglais, compréhension de la langue française) et un entretien individuel d’admissibilité.
- Décision de la commission d’admission.
- Admission définitive prononcée après la signature d’un contrat d’alternance.
Dates des prochaines journées de recrutement :
- Vendredi 6 mars 2026 – Toulon
- Samedi 14 mars 2026 – Toulon
- Vendredi 10 avril 2026 – Toulon
!!! En cas d'indisponibilité sur ces dates, merci de bien vouloir contacter
Stéphanie REY : 07 69 60 59 85
stephanie.rey@lecnam.net
Dates de la formation
De septembre 2026 à août 2029.
Durée de la formation
36 mois (1800 heures). Rythme : 25 % temps académique et 75 % en entreprise. Séjour à l’international en deuxième année.
Lieu de la formation
Université de Toulon - Campus de La Garde Avenue de l’Université - BP 20132 83957 LA GARDE Cedex
Vous n'avez pas les pré-requis pour accéder à cette formation ? Les formations suivantes possèdent des passerelles vers le diplôme "Diplôme d'ingénieur Spécialité informatique et multimédia en convention avec l'Université de Toulon en apprentissage" :
- Diplôme d'études universitaires scientifiques et techniques Informatique d’organisation et systèmes d’information (IOSI) parcours Technicien Développement, Sécurité et Exploitation (DUS0501A) (Sortie Niveau 5)
- RNCP Concepteur développeur de solutions informatiques (CRN0700A) (Sortie Niveau 5)
- Licence professionnelle mention Métiers de l'informatique : administration et sécurité des systèmes et des réseaux Parcours Cybersécurité et réponse à incident pour les les systèmes d'information, industriels et urbains (LP15401A) (Sortie Niveau 6)
Objectifs pédagogiques
Former des ingénieurs qui maîtrisent les concepts et les techniques de développement des médias numériques interactifs et qui ont de bonnes connaissances théoriques des systèmes informatiques.
À l’issue de leur cursus, les ingénieurs auront acquis la compréhension de la totalité de la chaîne de production du développement des médias numériques.
Témoignage d'un élève:
Modalité d'enseignement
Cours en présentiel - travaux dirigés.
Méthodes mobilisées
Les méthodes mobilisées sont basées sur une pédagogie active et participative s’appuyant sur la communauté d’apprentissage entre pairs : retours d’expérience, études de cas et analyse réflexive des pratiques professionnelles.
Outils numériques
Durant son parcours, chaque auditeur bénéficie des outils numériques proposés par le Cnam grâce au portail l'ENF (Environnement Numérique de Formation) et à la plateforme pédagogique « Moodle » qui permet l’accès aux ressources et activités pédagogiques, l’interaction avec l’enseignant et ses pairs ainsi que le suivi de sa progression.
Modalités d'évaluation
Les enseignants évaluent tout au long de la formation les stagiaires par des observations et rétroactions en classe, Quizz, QCM, test, activité sur l’ENF, projets de groupe, auto-évaluation, apprentissage par les pairs, afin de suivre leur progression.
Compétences attestées
L’ingénieur Informatique et Multimédia est apte à :
- Analyser les besoins et à concevoir une architecture de systèmes de médias numériques et interactifs;
- Sélectionner les technologies et les moyens requis pour développer ce système;
- Comprendre les besoins et les contraintes liés au travail en équipes pluridisciplinaires et à la collaboration avec des clients issus de secteurs relevant souvent de la création audiovisuelle et du design d'interaction.
Plus précisément, il est capable de :
- Spécifier, concevoir, documenter et développer un logiciel (Site Web, base de données MM, logiciel client/serveur mobile ou web...) dans un cadre méthodologique de production donné;
- Proposer et évaluer la faisabilité technique d'une architecture média numérique (transmédia, ubiquitaire, distribution de médias...) en collaboration avec les producteurs de contenus;
- Proposer et évaluer la faisabilité technique d'un composant complexe entrant dans un intergiciel ou un éditeur multimédia, par exemple moteur de rendu, moteur réseau, moteur d'IA, en collaboration avec l'équipe marketing;
- Développer un composant complexe entrant dans un intergiciel ou éditeur multimédia, en dirigeant une petite équipe de programmeurs;
- Concevoir, prototyper et valider la conception d'un nouveau périphérique d'interface innovant (par exemples : réalité virtuelle, réalité augmentée...).
Documents
- Formulaire d'AVIS CONFIDENTIEL (Word - 51 Ko)
- Dossier candidature ALTERNANCE (PDF - 300 Ko)
Renseignements
Contact
Stéphanie REY
07 69 60 59 85 stephanie.rey@lecnam.net
Dates des prochaines journées de recrutement :
- Vendredi 6 mars 2026 – Toulon
- Samedi 14 mars 2026 – Toulon
- Vendredi 10 avril 2026 – Toulon
Dates de la formation
De septembre 2026 à août 2029
Lieu de la formation
Université de Toulon Campus de La Garde Avenue de l’Université 83957 La Garde
Composition du diplôme et programmation
| Unité d'enseignement | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Code | Intitulé | ECTS | ||||||
| 1ère année - 60 crédits | ||||||||
| - Semestre 1 : | ||||||||
| USMU1M | Bases scientifiques | 8 | ||||||
| USMU1N | Informatique élémentaire | 8 | ||||||
| USMU1P | Communication expression S1 | 4 | ||||||
| UAMU09 | Rapport semestriel R1 | 2 | ||||||
| UAMU10 | Suivi entreprise S1 technicien débutant | 8 | ||||||
| - Semestre 2 : | ||||||||
| USMU1Q | Informatique - Systèmes | 9 | ||||||
| USMU1R | Médias numériques | 7 | ||||||
| USMU1S | Communication S2 | 4 | ||||||
| UAMU11 | Rapport semestriel R2 | 2 | ||||||
| UAMU12 | Suivi entreprise S2 : technicien 1ère expérience | 8 | ||||||
| 2ème année - 60 crédits | ||||||||
| - Semestre 3 : | ||||||||
| USMU1T | Informatique avancée 1 | 12 | ||||||
| USMU1U | Projets - Communication S3 | 8 | ||||||
| UAMU13 | Rapport semestriel R3 | 2 | ||||||
| UAMU14 | Suivi entreprise S3 : technicien autonome | 8 | ||||||
| - Semestre 4 : | ||||||||
| USMU1V | Technologies pour le transmédia | 9 | ||||||
| USMU1W | Informatique avancée 2 | 6 | ||||||
| USMU1X | Séjour à l'international | 5 | ||||||
| UAMU15 | Rapport semestriel R4 | 2 | ||||||
| UAMU16 | Suivi entreprise S4 : cadre débutant | 8 | ||||||
| 3ème année - 60 crédits | ||||||||
| - Semestre 5 : | ||||||||
| USMU1Y | Facteurs humains | 6 | ||||||
| USMU1Z | Recherche et innovation | 3 | ||||||
| USMU20 | Projet | 3 | ||||||
| USMU21 | Communication et entreprises | 4 | ||||||
| USMU22 | Approfondissement en développement numérique | 4 | ||||||
| UAMU17 | Rapport semestriel R5 | 2 | ||||||
| UAMU18 | Suivi entreprise S5 : cadre | 8 | ||||||
| - Semestre 6 : | ||||||||
| UAMU19 | Projet fin d'études | 30 | ||||||
Stage / Missions
La pédagogie du projet est au cœur de la démarche : projet d'assimilation en équipe, projet en entreprise, séjour à l'international, participation à des concours.
Séjour à l'international 9 à 12 semaines minimum en vue d'obtenir le niveau d'anglais B2.
Modalités de validation
Validation par US (contrôle continu et examen final) et projet - Jury annuel. Suivi des parcours au sein du comité de coordination pédagogique.
L’évaluation terminale est une évaluation de l’ensemble de la période d’enseignement qui s’effectue à l’issue de celle-ci. Elle s’effectue durant la période d’examen prévue dans le calendrier et fait l’objet d’une convocation appropriée. L’évaluation se déroule dans le centre Cnam régional d’inscription de l’élève même pour les unités d’enseignement dispensées dans un autre centre Cnam régional.
Documents
- Formulaire d'AVIS CONFIDENTIEL (Word - 51 Ko)
- Dossier candidature ALTERNANCE (PDF - 300 Ko)
Métiers visés
Développeur multimédia
Le développeur multimédia conçoit et développe des produits et services multimédia online ou offline, dans le cadre de la politique de développement des Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) de son entreprise.
Technicien ou ingénieur, il analyse les besoins des clients afin de réaliser des sites internet et des Rich Internet Applications (RIA, applications internet dont les caractéristiques sont similaires aux logiciels). A ce titre, le développeur multimédia se charge de l’analyse des besoins techniques pour atteindre les objectifs de communication fixés, du choix de la solution technique, de la programmation des solutions, des tests et la validation des fonctionnalités développées et leur optimisation.
Bien que la définition de son métier se rapproche beaucoup d’un développeur « classique », le développeur multimédia doit impérativement posséder un sens esthétique et une bonne connaissance des règles d’ergonomie.
Source : Studyrama
Autres métiers : Ingénieur intégration médias numériques, Webdesigner d’expérience utilisateur, Développeur software réalité augmentée, Chef de produit web et mobile e-tourisme, Consultant mobilité, ...

